游戏简介
明日方舟b服是一款好玩的鹰角网络独立开发运营的策略手游,游戏整体采用二次元风格,故事发生在末日废土世界,玩家将带领正义的美少女勇敢战斗,消灭各种敌人。游戏拥有精致的人物立绘,华丽的场景设定,丰富的游戏剧情,豪华的配音阵容,爽快的战斗体验。同时游戏还包含丰富的收集元素,全面满足玩家的游戏需求。想要成为一名优秀的指挥官吗?一起指挥你的团队奋战吧!
大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。
依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
“感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
1、奇幻生物进入现实空间还变成了海量的美少女;
2、全新策略阻挡设定敌人的进攻并非需要绝对承受;
3、经典战法排队组合战出你的专属王牌阵容。
1、日系风格打造的一款美少女养成游戏
2、独特的塔防结合RPG模式,带给你全新的游戏体验
3、操控美少女释放炫酷的技能一起维护正义吧
1、性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;
2、完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场;
3、奇幻生物进入现实空间还变成了海量的美少女;
4、全新策略阻挡设定敌人的进攻并非需要绝对承受;
5、经典战法排队组合战出你的专属王牌阵容;
6、保证明天就可以玩的到的方舟,明天就可以育成魔物娘了哦;
7、目前来说最爱的还是这个角色的立绘,这种画风确实非常特别;
8、这种类型的游戏就这个玩最久,虽然很多朋友说要脱坑最后还是留下来了;
9、独特的塔防结合RPG模式,带你体验全新的游戏方式。
重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡,优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位,不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势,医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
近卫
近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除,通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
术师
术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人,在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击
狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员,通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
操作不是很舒服,有掉帧的现象(游戏整体体验不是很好全程只有15~20帧左右)以为是优化问题。其次,在人物放置上面,是拖动的,而不是点击的。希望能有加一个操作习惯区分的。在人物释放技能不是很方便,第一次可能点击人物界面可能会认真读技能,第二次释放还需要进去界面,总体不是很流畅,希望可以在战斗中直接点人物头上icon进行释放。战斗中,放置人物需要确定方向。方向也是托动。技能太大,描述字太小,希望折中一下。人物类型icon识别度太低,若不是前面有教学,我只知道剑,盾,弩。在塔的攻击方向上是菱形ui表示但是实际上矩形的攻击范围,我还以为攻击是自己为中心的三角形攻击范围。作为塔防拆分出了上下两层,并在地图中加入了类似war3 TD中的障碍物可以有效的根据地图控制敌人路径。但是拆塔的所带的惩罚有点高,由于塔的方向固定,不能调整塔的攻击方向(肯定没找到,找了半天),需要进行拆除进行调整。小一份钟的冷却,作为代价是不是有点高?如果第一个人物不小心拖动选错了方向,他再拆除的代价导致这次游戏失败不认为是很好的体验(有可能是其他策略相互影响。)如果降低拆除冷却时间或者减少扣除点数再或者增加有次数限制的无损好拆除(或可以进行方向调整也行)。
1、凯尔希(5星)
买m3送的这个凯尔希,拥有3*4的最大治疗范围,二破后勉强可以当个爆发奶用。顺便生命护盾非常强,建议挂好友支援,且因凯尔希存在两组唯一指定tag,是目前所有五星里最容易获得的角色,当你拥有了凯尔希,你将获得一个治疗,一个重装,一个近卫,一个特种,一个aoe术士;
2、天火(4星)
按照目前的游戏机制,单体法师与群体法师之间的差距如同天堑,天火作为唯一一位高星aoe法师,在高难度的x图表现着实优秀,陨石拥有大范围、高伤害和短暂控制,法术伤害对高防御敌人也十分有效,且天火本身的天赋也能增加对被阻挡敌人的伤害。唯一问题过高的费用在费用溢出的后期也无太大影响。可以说,天火是目前所有输出角色中的mvp了;
3、星熊(5星)
坦克的天花板
二破后可阻挡数为4,天赋为25%概率抵挡物理和法术伤害。2技能被动反伤,3技能毫无副作用的大幅度提高攻击防御且平a变成群体,再加上5星的高面板支持,可以打前方一格的范围,可谓是能抗能输出的标准典范。当然了虽然她的确很强,强的可怕,但和t0.5的两位相比没有不可替代性,你也可以用其他高练度的t来完成你的需求,虽然她真的强到爆炸;
4、能天使(5星)
狙击的天花板
精2后天赋提升攻速12,攻击力7%,生命上限10%,且入场后随机赋予一名友方单位同等效果。因为游戏内空军的存在,狙击这个职业有非常强的必要性,而作为唯一5星面板的能天使,拥有高伤害、高攻速、简单粗暴的技能与天赋效果,使得该角色适用性极强,你可以在任意关卡丢下她作为第一个输出。如果你ca4还没过关的话,嫖一个好友的能天使如何,她会让你的所有敌人见到天使~
5、推进之王(5星)
先锋的天花板
先锋算是8大职业里必须培养的一个职业了,因为恢复费用的设定,先锋在绝大部分关卡里都是起手必下的第一个角色。天花板的位置还是留给了推进,还是因为五星面板的问题,这游戏的星级优势非常大,等级上限、成长属性、天赋效果,甚至比低星多一个技能选择;
6、银灰(5星)
近卫的天花板
一个五星近卫,能远程,开技能打三个,天赋破隐匿,平a还能打飞机,公开限定的五星,但他不需要任何稀有tag组合就能达成唯一指定,也算是相当亲民的五星了吧。精2后天赋提升攻击9%,全队复活时间减少10%,攻击范围内敌人失去隐匿效果。三技能减防加攻,射程增大且能同时攻击三个目标。
首先,事先声明一件事,明日方舟是一个比较慢热的游戏,前期的每一份资源都十分宝贵,为了自己的游戏体验,不要随意的浪费资源。
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首先来说说萌新容易走进的第一个大坑:
⭐️⭐️⭐️桃金娘该不该养,什么时候开始养⭐️⭐️⭐️
很多萌新在养成提问的时候会问:萌新前期应该养什么?
然后很多老油条会回答:桃金娘,养了不亏,不会浪费资源,一直用到死,而且精二桃金娘很便宜,养了就能借大佬的干员过关了。
估计很多入坑萌新也是在各种各样的地方看了这类提问,想也没想就相信了
但是对于刚入坑不久的玩家,前期其实是很难凑齐精二一个干员的完整素材的,就算是四星其实也很难,所以很多人会直接拉了个精1 60桃金娘出来,导致带了卡费,放着不用又浪费了花费的资源
而且就算萌新强行把桃金娘精二,但是依旧很难立即提升战力(回费快必须得配风笛或者1技能保证专3),借干员也只能借个核心,萌新如果对游戏理解不深,单靠借一个单核,打的也会相当坐牢。
⭐️⭐️⭐️⭐️个人总结⭐️⭐️⭐️⭐️
桃金娘确实适合萌新养成,但是对于刚入坑的玩家,桃金娘消耗资源过多,很难一下子帮萌新提高游戏体验。
⭐️⭐️⭐️⭐️个人建议⭐️⭐️⭐️⭐️
桃金娘不养了吗?不,我的建议是桃金娘还是要养的,但是养桃金娘的前提是你已经养了一队能够应付大部分情况的基础小队,首先考虑把基础打好,再去考虑养桃金娘,否则很容易出现,资源都给了桃金娘,关卡打不过,干员又养不起,卡住动不了的尴尬场面。
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接下来说说第二个坑
⭐️⭐️⭐️⭐️星数越高,干员越强⭐️⭐️⭐️⭐️
这其实也算是萌新最常犯的一个错误,可能大家抽卡游戏玩多了,下意识就会认为星数越高的干员越强,导致配队的时候,都是高星优先,打的时候发现费用被卡的死死地,方舟对于费用的设定,其实是官方对高星级干员的一种限制,虽然说星数越高,干员属性越好,但是相对应的,干员费用也会跟着增高,队伍里如果只有一个两个高星还好,但是如果携带一队高星干员,然后自身先锋回费效率跟不上,就会有卡费用的情况出现。
⭐️⭐️⭐️⭐️个人总结⭐️⭐️⭐️⭐️
高星不代表一定好用,配队时,多考虑自己阵容的合理性,费用,职业,契合度,不要出现部分职业太多,部分职业完全没有,然后带了结果全局没有用过一次的情况出现。
⭐️⭐️⭐️⭐️个人建议⭐️⭐️⭐️⭐️
萌新配队时,高星干员优先集中在近卫,狙击,术士,三个输出职业上,其他功能职业前期建议使用廉价的低星干员(如果已经养了就例外),前期关卡数值并不会太高,所以,很多时候,像是奶妈,盾,先锋这一类职业,低星反而比高星更好用,举个例子,星熊和米格鲁,前期关卡这两的表现其实是没啥区别的,可能星熊伤害高一点,但是作为抗伤的重装,输出并不是他的工作,不如选择费用更低,养成消耗更低的3星米格鲁,治疗也同理,前期对于属性要求不大,治疗只要能奶住就够了,除了部分可以提供额外收益的干员,前期使用3星还是6星干员其实没什么区别。
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下面是养成干员选择和推荐
⭐️⭐️⭐️⭐️3星干员推荐⭐️⭐️⭐️⭐️
芬,克洛斯,玫兰莎,卡提,安塞尔
⭐️⭐️⭐️⭐️前期适合当成核心养成的干员⭐️⭐️⭐️⭐️即精1解锁2技能就能显著提高战力,增强前期游玩体验,选择优先度以数字排名为标准,相同职业如果有复数练其中一个就好,如果以下列表里面的一个都没有,可以考虑退其次养其他高星,但是不宜养多,避免资源浪费。
6星近卫:1圣约送葬人 2山 3煌
5星近卫:1羽毛笔 2海沫 3幽灵鲨 4拉普兰德
6星狙击:1能天使 2鸿雪 3空弦
6星术士:1艾雅法拉 2澄闪
⭐️⭐️⭐️⭐️备选⭐️⭐️⭐️⭐️
输出职业里一个能用的高星都没有,其中包括上面推荐没有提到的五六星干员时,以下可以当做养成备选。
4星近卫:1休莫斯 2刻刀。
4星特种:孑(会有卡费风险)
4星术士:卡达
3星狙击:克洛斯
⭐️⭐️⭐️⭐️必练干员⭐️⭐️⭐️⭐️
:阿米娅(剧情硬性需要)
⭐️⭐️⭐️⭐️前期不建议投入资源干员⭐️⭐️⭐️⭐️
不是说他们没有强度,而是说前期养了很难提供可观战力,而且部分干员,前期他能做到的事情,用3星干员同样做得到:
6星近卫:
玛恩纳(前期强烈不推荐投入资源,精二才有用,精一前期作用十分有限,甚至不如玫兰莎)。
史尔特尔(常态挡1,精二才好用)
薇薇安娜(前期没有什么作战能力,常态挡1)
斯卡蒂(常态挡1,费用高),
6星术士:
林(挂机术士,常态不平A)
卡涅利安(挂机术士,常态不平A)
夕(费用过高)
莫斯提马(费用过高)
6星狙击:菲亚梅塔(费用高,自我流失生命,需要配奶)
6星重装:森蚺(费用高,常态挡1)
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⭐️⭐️⭐️⭐️前期推荐资源获取方式⭐️⭐️⭐️⭐️
有些时候,前期体力获取资源相当有限,我这里会给萌新推荐一个不需要练度和体力就能刷资源的地方。
肉鸽,月度小队。
肉鸽确实对练度有很大要求,但是月度小队却能在开局免费提供能精二的干员,虽然很多时候不能帮萌新通关,但是打过一两层还是很有机会的,萌新可以靠每天打两把月度小队,迅速升级肉鸽战令等级,获取大量材料和资源。
月度小队在肉鸽界面正下方(参考图片所发位置)
⭐️⭐️⭐️⭐️前期配队思路和干员配置⭐️⭐️⭐️⭐️
看完上面的,大家估计已经对于前期该养什么,该做什么有了一个大概的雏形,接下来,我就来提供一个萌新前期配队的思路,我这里推荐的是2近卫,2医疗,2重装,2狙击,2术士,2先锋的配置。
我的建议是配队里职业最好不要泛滥,因为像是地面位置两三个就已经饱和了,所以带多了也用不上,除非你弄个一字长蛇阵。
随后这样的配队,能够保证过关时能力足够全面,可以应付各种复杂情况。
比如狙击对空,比如术士打高甲,近卫清杂。
那有人就会问,如果我对应输出职业没有高星怎么办?
简单,用3星替代,前期很多6星干员和3星干员使用上的差距是没什么区别的,除了部分技能特别适合开荒的,所以没有对应高星就用三星,以后有了再换。
对了,先锋这里我着重提一句,入坑萌新,先锋最好还是带上芬避免自己卡费用,然后是重装,最好不要两个都带高星,带一个3星重装,保证自己费用曲线,前期开局足够丝滑。
⭐️⭐️⭐️⭐️寄语⭐️⭐️⭐️⭐️
希望大家在养成路上多长个心眼,方舟不是那种你把所有资源给一个干员,他就能乱杀的游戏,一个好的阵容应该具有全面的能力,比如对空,法伤,爆发,根据自己阵容的短板来补充战力,资源尽量平均分给队伍的职业,额外资源只优先养成输出核心职业,能够让你开心的体验方舟的塔防魅力。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
我的一点点啰嗦:如果打关的时候过不去就去思考问题出在那,然后思考哪些干员可以解决这些问题,然后换阵容,再打一遍,塔防就是策划给我们制造问题,然后我们思考用自己现有的资源解决问题的游戏,乐趣就在于这里,开心的享受塔防的魅力,生活压力或许让你觉得窒息,来一场真正的头脑风暴,最后享受由自己思考带来的胜利,游戏本就该如此
【安卓/IOS版本1.9.01中的新功能】2022年09月25日更新
- 主题曲第十一章预热限时活动开放,活动详情请参照官方相关公告
- 集成战略全新主题开启,详情请关注官方自媒体相关介绍
- 部分干员中文语音更新
- 优化了游戏内部分UI
- 修复了游戏内部分已知bug
- 进一步优化了游戏客户端稳定性
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
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